Guia do Jogo (Versão mais curta) 52 dias

Kisy

Last Update há 5 meses

SAIA NA FRENTE


Antes de começar, para tornar as coisas mais fáceis, recomendamos que você adquira pacotes VIP. Clique aqui para ler mais sobre as vantagens de ser VIP.

Se você adquiriu um código VIP ou múltiplos pacotes VIP, você pode assistir esse vídeo sobre como ativá-lo:

Observe que você só pode ativar um pacote VIP por vez a cada 36 horas reais.


CONSELHOS PARA INICIANTES


  • Leia bem as regras do jogo e tente entender cada parte delas, caso você sinta que não entendeu algo, não hesite em nos perguntar!
  • Visite nosso fórum para ter mais informações sobre o jogo e para fazer perguntas.
  • Tente o máximo possível fazer boas relações com os jogadores (você pode usar a praça ou outros aplicativos como Discord para manter contato com os jogadores).
  • Não tenha pressa e tente remover o tédio de sua vida criminosa.
  • Não deixe que se torne fácil para você perder suas amizades.
  • Tente sempre provar que merece a confiança das pessoas.
  • Quando você se tornar um membro de gangue, tente ser ativo.
  • Caso você encontre algo de errado com o jogo (bugs, erros, etc.) não hesite em nos reportar.
  • Não tente usar esse bug, ou você será punido.
  • Caso você tenha quaisquer dúvidas ao jogar, tente checar os tópicos fixados no fórum para encontrar uma resposta para sua pergunta.
  • Caso você não consiga achar uma resposta no fórum, use o nosso centro de suporte.
  • Não sinta vergonha de perguntar sobre qualquer coisa que você não tenha entendido corretamente, é melhor perguntar para não se arrepender mais tarde.
  • Não tente usar qualquer programa para jogar The Crims, nós saberemos e você será punido.
  • Nunca pense que você não pode ser um jogador top, cada jogador top começou como um novato.


PROTEÇÃO


A proteção do jogador é automaticamente ativada a partir da primeira vez que você logar na sua conta. 

Essa proteção ficará ativa por 16 dias de TC ou até que você atinja 80000 de respeito. 

Exceto assassinos, as outras profissões não podem desligar a proteção.

Enquanto estiver protegido você não poderá atacar ninguém ou ser atacado, você só poderá entrar em gangues criadas por outros membros com proteção e você não poderá visitar boates pertencentes a outros jogadores. 


PACOTES VIP


Pacote VIP Gold (VIP 2): Você poderá comprar 2 itens especiais durante a rodada. 


  • Você tem a permissão de possuir e jogar em uma conta secundária, porém não poderá mover estatísticas entre as contas
  • Você pode possuir 2 contas confiáveis por rodada
  • Você pode comprar 3 itens especiais
  • 5% a mais de poder das armas
  • 5% a mais de resistência dos coletes
  • 10% mais poder de porrada
  • 15% mais pontos de gangue
  • 20% de desconto ao escapar com créditos da prisão
  • 20% de desconto ao sair do hospital
  • 10 tickets extra por dia
  • 10 eventos extra exclusivos, preços especiais de drogas e barcos especiais que comprarão suas drogas por preços mais caros
  • 10% produção extra de drogas
  • 10% ganhos extra de putas
  • Veja o lucro diário das suas fábricas
  • Um caderno de mão, para anotar o seu próximo alvo
  • Acesso ao contador no mercado de ações onde você pode ver suas transações passadas
  • Número de leilões visíveis de componentes de drogas: 25
  • 10% a mais de dinheiro de roubos solo
  • 10% a mais de dinheiro de roubos de gangue
  • +30 pontos máximos de HP
  • 7% de perda de recompensas ao contratar ladrões para efetuar os roubos
  • 4000 pontos de estatísticas que você pode transformar em quaisquer estatísticas que você quiser
  • 50 tickets
  • Item: 20x Reforço de Treinamento
  • Item: 2x Óculos da Fortuna
  • Item: Bolinho de droga da fortuna
  • Item: 2x Preservativos
  • Item: 15x Esteróides
  • Item: 15x Anel de Fogo
  • Item: 15x Cuidados Particulares
  • Item: 15x Fuga da cadeia
  • Item: 2x Pedra Falante
  • Item: 3x Talismã do Conhecimento
  • Item: 20x Transfusão de sangue
  • 3x SM Babe Hooker
  • Seu nome de usuário não será mostrado como proprietário de uma rua no distrito
  • Poderá comprar o item "Transfusão de sangue" por 5 créditos
  • Tamanho máximo da fila de produção do laboratório: 4 
  • Poderá comprar transfusão de sangue por 3 créditos
  • 1.1% poder sabotagem extra


VIP Platina (VIP 3): Você poderá comprar 3 itens especiais durante a rodada. 


  • Você tem a permissão de possuir e jogar em uma conta secundária e poderá mover estatísticas entre as contas através de ataques. A sua conta secundária precisa possuir ao menos VIP 2 para que possa compartilhar estatísticas e kills.
  • Você pode possuir 2 contas confiáveis por rodada
  • Você pode comprar 3 itens especiais
  • 8% a mais de poder das armas
  • 8% a mais de resistência dos coletes
  • 15% mais poder de porrada
  • 20% mais pontos de gangue
  • Acesso a armas diferenciadas
  • Acesso a coletes diferenciados
  • 30% de desconto ao escapar com créditos da prisão
  • 30% de desconto ao sair do hospital
  • 15 tickets extra por dia
  • 20 eventos extras exclusivos, preços especiais de drogas e barcos especiais que comprarão suas drogas por preços mais caros
  • 15% produção extra de drogas
  • 15% ganhos extra de putas
  • Veja o lucro diário das suas fábricas
  • Um caderno de mão, para anotar o seu próximo alvo
  • Acesso ao contador no mercado de ações onde você pode ver suas transações passadas
  • Número de leilões visíveis de componentes de drogas: Do nível 1-7: 50 ações. No níveis 8-9: 55 ações. No nível 10: 60 ações. Nos níveis 11-12: 65 ações. No nível 13: 75 ações 
  • +50 pontos máximos de HP
  • 3% de perda de recompensas ao contratar ladrões para efetuar os roubos
  • 8000 pontos de estatísticas que você pode transformar em quaisquer estatísticas que você quiser
  • 75 tickets
  • Item: 30x Reforço de Treinamento
  • Item: 4x Óculos da Fortuna
  • Item: 2x Bolinho de droga da fortuna
  • Item: 2x Preservativo
  • Item: 20x Esteróides
  • Item: 20x Anel de Fogo
  • Item: 20x Cuidados Particulares
  • Item: 20x Fuga da cadeia
  • Item: 2x Pedra Falante
  • Item: 4x Talismã do Conhecimento
  • Item: 25x Transfusão de sangue
  • 10x puta "SM Babe"
  • 10x puta "Miss Blonde"
  • Seu nome de usuário não será mostrado como proprietário de uma rua no distrito
  • Poderá comprar o item "Transfusão de sangue" por 5 créditos
  • Poderá comprar o item "Meia transfusão de sangue" por 3 créditos
  • Tamanho máximo da fila de produção do laboratório: 5 
  • 1.15% poder de sabotagem extra


VIP Assassino (VIP 4): É o VIP especial para assassinos e caçadores. Você poderá comprar 3 itens especiais durante a rodada. 


  • Você tem a permissão de possuir e jogar em uma conta secundária e poderá mover estatísticas entre as contas através de ataques. A sua conta secundária precisa possuir ao menos VIP 2 para que possa compartilhar estatísticas e kills.
  • Você pode possuir 2 contas confiáveis por rodada
  • Você pode comprar 3 itens especiais
  • 10% a mais de poder das armas
  • 10% a mais de resistência dos coletes
  • 15% mais poder de porrada
  • 20% mais pontos de gangue
  • 30% de desconto ao escapar com créditos da prisão
  • 30% de desconto ao sair do hospital
  • 10 tickets extra por dia
  • 20 eventos extras exclusivos, preços especiais de drogas e barcos especiais que comprarão suas drogas por preços mais caros
  • 15% produção extra de drogas
  • 15% ganhos extra de putas
  • Veja o lucro diário das suas fábricas
  • Um caderno de mão, para anotar o seu próximo alvo
  • Acesso ao contador no mercado de ações onde você pode ver suas transações passadas
  • Número de leilões visíveis de componentes de drogas: 15
  • 15% a mais de dinheiro de roubos solo
  • 15% a mais de dinheiro de roubos de gang
  • +75 pontos máximos de HP
  • 5% de perda de recompensas ao contratar ladrões para efetuar os roubos
  • 15000 pontos de estatísticas que você pode transformar em quaisquer estatísticas que você quiser
  • 70 tickets
  • Item: 40x Reforço de Treinamento
  • Item: 50x Esteróides
  • Item: 50x Anel de Fogo
  • Item: 25x Cuidados Particulares
  • Item: 25x Fuga da cadeia
  • Item: 3x Talismã do Conhecimento
  • Item: 50x Transfusão de sangue
  • Seu nome de usuário não será mostrado como proprietário de uma rua no distrito
  • Poderá comprar o item "Transfusão de sangue" por 5 créditos
  • Poderá comprar o item "Meia transfusão de sangue" por 3 créditos
  • Tamanho máximo da fila de produção do laboratório: 5 
  • 1.1% poder de sabotagem extra

ANTES DE COMEÇARMOS


Qual o impacto que as estatísticas possuem no jogo? 


Inteligência: Aumenta o poder de roubo solo mais rápido, porém tem um certo impacto nos outros poderes também, mesmo que seja pequeno.


Resistência: Aumenta o poder de roubo de gangue mais rápido, porém tem um certo impacto nos outros poderes também, mesmo que seja pequeno.


Força: Aumenta o poder de porrada mais rápido, porém tem um certo impacto nos outros poderes também, mesmo que seja pequeno.


Carisma: Aumenta o poder de ataque de Sabotagem mais rápido.


CÁLCULO DE RESPEITO: 


8 estatísticas = 1 respeito (exceto assassino)

30.000 de dinheiro = 1 respeito


Todas as profissões recebem estatísticas iguais de roubos, brigas de rua, assaltos, etc. (exceto assassinos).


Pontos de doação de gangue: Você recebe por cada doação feita a gangues.


Pontos de inventário: Você recebe pelas fábricas e putas.


Para assassinos: temos a seguinte diferença:

4 estatísticas = 1 respeito


Assassinos recebem a seguinte distribuição de stats:

Carisma 10%

Inteligência 10%

Força   45%

Resistência 35%


Com base nisso, se um assassino receber 1.000.000 estatísticas de um assalto. A distribuição das estatísticas será a seguinte;

Carisma 100.000

Inteligente 100.000

Força 450.000

Tolerância 350.000


Assassinos recebem no máximo 30.000.000 respeito somente com estatísticas, enquanto que outras profissões recebem no máximo 3.000.000 de respeito com estatísticas. 


COMECE A ROUBAR


Agora vamos fazer alguns roubos! Até você se juntar a uma gangue, você só poderá fazer roubos solo. Todos os roubos podem ser encontrados na página Roubar. Cada roubo se torna mais difícil à medida que você avança a lista.


 Entre os roubos listados, você poderá ver a percentagem de sucesso relatada ao seu poder de roubo solo. Uma vez que seu poder aumenta, você poderá roubar roubos maiores e ganhar recompensas maiores.


Nota importante: Se você tem o poder maior do que a dificuldade do roubo, as estatísticas que você receberá do roubo irão ser menores de acordo com isso. Logo, você receberá mais poder à medida que o seu poder está próximo da dificuldade do poder de roubo. 


Também existem alguns roubos especiais que te dão componentes para que você possa produzir drogas. Você pode calcular e ver qual o melhor roubo e efetuar esses roubos também.


Para começar, você só poderá ver os primeiros 7 roubos, porém mais roubos serão liberados a medida que você subir de nível. Você pode ver o seu nível atual na seção do perfil logo abaixo do seu nome de usuário. A página de níveis é onde você pode ver o seu nível atual e os requisitos necessários para subir de nível.


 EM CASO DE PRISÃO


NOTA: Se você não possuir 100% de probabilidade de sucesso para realizar o roubo, é possível que falhe no roubo e seja preso, nesse caso, você perderá 20% do seu dinheiro que você possuir em mãos (em mãos, não no banco).


NOTA: Para roubos de gangue, se qualquer membro participante do roubo não possuir 100% de probabilidade de sucesso para efetuar o roubo de gangue, todos os membros que fizerem parte do roubo serão presos e perderão 2% das suas estatísticas e 2% do seu dinheiro em mãos.

 

NOTA: Para novos roubos em gangues (Warren Buffet e Pentágono), se você for preso, perderá 5% dos seus stats e 10% do seu dinheiro.



USE TODA ESTAMINA & CONTRATAR LADRÕES

 

Botão de use toda estamina: Para fazer roubos mais rápidos, você tem essa opção de usar toda sua estamina, que irá gastar toda sua estamina e permitir que você realize múltiplos roubos com apenas 1 clique. Você recebe as mesmas recompensas que receberia caso estivesse fazendo os roubos um a um. 


Contratar Ladrões: Você pode selecionar essa opção e fazer roubos de até 1000 tickets de uma vez só. Você pode usar metade dos seus tickets com o Contratar Ladrões e a quantidade mínima de tickets é 100. Então, para poder utilizar essa opção, você precisará de pelo menos 200 tickets, e para quantidade máxima, você precisará de pelo menos 2000 tickets. 


  • O recurso de contratar ladrões estará disponível a partir do dia 3 até o final da rodada.
  • Os contratar ladrões podem ser usados ​​uma vez a cada 3 dias de jogo. Para usuários VIP, uma vez a cada 2 dias de jogo.
  • Usuários não vips perdem 25% dos prêmios possíveis. Os usuários VIP são mostrados na página vip.
  • Prêmios aleatórios, como componentes, drogas e prostitutas. Eles podem até vir muito menos do que o esperado. Portanto, não recomendamos que você o use se estiver jogando por uma conquista.
  • Apenas 3 itens podem ser usados ​​neste recurso (bolinho de drogas, óculos da fortuna, talismã do conhecimento). Mesmo viciados em esteróides, bingo e componentes não funcionam nele.
  • Se você usar itens, o ticket sobre o que você pode usar com itens será limitado ao valor do ticket que você pode usar para itens. Além disso, a regra de metade dos seus tickets será aplicada se a quantidade de itens do tickets for maior que a metade de seus tickets.


 Você pode ver informações sobre Roubo Solo e Roubos de Gangue na página do "Guia do jogo", que se encontra atualizado. Clique aqui para ver.


Você também pode ver a lista de novos Roubos Solo clicando aqui


E para roubos de gangue, clique aqui


VIDA NOTURNA


Vida Noturna é a página onde você vai para reabastecer sua estamina através do uso de drogas. Você não gastará um ticket ao entrar em uma boate, mas você gastará um ticket se usar drogas para encher a estamina, você recebe 200 tickets para começar a rodada. Você receberá novos tickets durante o dia, no total 72 por dia de jogo. Uma vez que você poderá entrar em uma boate sem gastar tickets você pode desenvolver uma estratégia onde você entrará e sairá de várias boates em um curto período de tempo para encontrar jogadores e atacá-los. Com essa técnica você também poderá ser atacado, mas isso é parte da caça. Se você for atacado ou atacar alguém, você perderá 1 ticket. Você pode acumular no máximo 300 tickets (450 para ladrões). Você também pode ganhar tickets extra por completar níveis ou ganhar tickets no Cassino ou através de pacotes VIP. Se você quer ficar seguro ao visitar boates, então a sua melhor chance é usar a sua própria boate/puteiro. 


As boates são divididas em diferentes níveis de respeito. 


Nota importante: Ataques não estão mais disponíveis em casas noturnas normais, então você pode roubar seus tickets e recarregar a estamina com segurança.


Negócios (na página de Fábricas que se encontra no menu esquerdo) 


Negócios é onde você encontrará opções para comprar festas rave e mansão de putas. 

Você pode possuir no máximo 3 negócios. O sistema de negócios é animo e você não poderá adicionar limite de respeito. A droga (cerva) e a puta (miss blonde) são adicionadas automaticamente nos seus respectivos negócios. 


Consiga mais estamina 


Sua estamina encherá sozinha novamente em velocidades diferentes dependendo da sua moral (mostrada no topo direito da página). Se a sua moral seja mostrada como "Super drogado" a sua estamina irá ser recuperada o mais rápido possível, caso contrário a estamina será recuperada lentamente.


 Para encher sua estamina instantaneamente você pode usar drogas. Para fazer isso, basta ir até a opção vida noturna que se encontra no lado esquerdo da página.


Quando você estiver na página vida noturna, haverá um número de diferentes raves e mansões disponíveis. Quando você encontrar uma festa fave ou mansão de putas,  clique no botão ''entrar''. Ou se você possuir a sua próprio negócio, você pode entrar nela na aba "Favoritos". Uma vez dentro da rave/mansão, clique no botão comprar. Sua estamina agora encherá para 100%.


 O preço que é mostrado ao lado de drogas para encher a estamina irá aumentar conforme o seu vício aumenta. O vício aumenta toda vez que você entra em raves e mansões para encher estamina.


HUNTING GROUNDS



O Hunting Grounds não é um lugar para os fracos de coração, uma vez que você entrar aqui, esteja pronto para matar ou ser morto. Vá caçar alguns bots, mas fique esperto, pois você não é o único caçador por aí.


Contas de bot estão disponíveis dentro de raves para você ganhar stats e kills facilmente, porém é possível encontrar outros jogadores e ser atacado.

Temos 35 raves no total, 5 para cada profissão e 1 com 500 de poder de assalto para novos jogadores baterem a qualquer momento.

O power das contas de bot normais são os seguintes e suas recompensas;


Dias 1-5: recompensa de 500 em todos os stats com 10.000 de pówer de porrada

Dias 6 a 10: 800 recompensas em todos os stats com 23.000 de power de porrada

Dias 11 a 20: 1.500 recompensas em todos os stats com 150.000 de power de porrada

Dias 21 a 30: 3.500 recompensas em todos os stats com 230.000 de power de porrada

Dias 31-52: recompensa de 6.000 todos os stats com 450.000 de power de porrada


Para mais detalhes clique Aqui para acessar o post no forum.


ATAQUES 


Como mencionado anteriormente, outros jogadores não poderão te atacar até que você atinja 200 de respeito. Para fazer um ataque a vítima precisa ter mais de 200 de respeito. Para atacar alguém você precisa de pelo menos 50% de estamina e ao menos 10 pontos de HP. Caso você e a sua vítima de ataque possuam o mesmo endereço de IP em algum ponto durante a rodada, as mortes não serão contabilizadas e você não receberá estatísticas.


  • Como é calculado o ganho de um ataque ou a morte de uma vítima com o novo sistema de HP, por favor clique aqui para verificar a mensagem no fórum. 
  • Você pode atacar os jogadores que encontrar nas boates. Quando você ganhar um ataque ganhará stats
  • Em um ataque entre 2 jogadores reais, a vítima perderá 3% de seus stats em caso de ferimento e 2% de seus stats em caso de mortes. O vencedor receberá esses stats. (Pode diferir devido a outros motivos, como distritos.)

  • Após 5 ataques entre as mesmas contas, a mudança nos stats passa a ser de 0,1% por ataque, tanto para ferimentos quanto para mortes..
  •  Caso duas contas façam login do mesmo IP durante a rodada, o vencedor do ataque não receberá estatísticas ou mortes da vítima. A vítima também não perderá estatísticas.
  • Você pode atacar a mesma pessoa 2 vezes por dia de jogo. Assassinos podem bater no mesmo jogador 3 vezes por dia de jogo.
  • Mortes serão apenas contabilizadas caso o atacante vença mandando a vítima para o hospital.
  • Você pode receber no máximo 20 de mortes do mesmo jogador durante a rodada. As demais mortes serão contadas como ferimentos, mas a vítima ainda será enviada ao hospital. A única diferença é que você não receberá contagem de mortes após 20 mortes do mesmo jogador.
  • Caso outras profissões (exceto assassino) contabilizem morte durante um ataque, será descontado 2 tickets por morte. 

SABOTAGEM


Formula sabotagem:

(Intel/45% + Carisma/30% + Resistência/15%+Força/10% + lvl) * spy percentagem bónus = Poder de sabotagem/1.5


Formula de defesa:

(Resistência /60% + Força/20% +Intel /15% + Carisma/5% + Armadura) + guarda costas +lvl = poder de defesa.


Observe que para outras profissões, em vez de assassino, o power de ataque de sabotagem é dividido por 1,5.


Nota importante para Assassinos: Para equilibrar o power de sabotagem para todas as profissões, dividimos o power de sabotagem dos Assassinos por 5.


Formula sabotagem:

(Intel/45% + Carisma/30% + Resistência/15%+Força/10% + lvl) * spy percentagem bónus = Poder de sabotagem/5


Formula de defesa:

(Resistência /60% + Força/20% +Intel /15% + Carisma/5% + Armadura) + guarda costas +lvl = poder de defesa/5


Nota: Fizemos alterações nos níveis para que, em cada nível, você receba 1% de probabilidade de sucesso e de proteção contra sabotagem:

EX: quando eu passar do nível 1 para 2 eu irei receber:

1% de defesa contra sabotagem

Taxa de sucesso de sabotagem de 1%


Como obter uma relação:

Uma relação entre 2 jogadores pode ser criada das seguintes formas:

  • Roubar na mesma gang
  • Distritos depois de ganhar uma rua
  • Encontrar jogadores nas raves
  • Duração da relação: 1 dia de jogo
  • As relações ficam visíveis para ambos os jogadores.


Regras:

  • 1 sabotagem de cada vez
  • Duração da sabotagem: definido pelo nível de sabotagem
  • A sabotagem pode ser cancelada, mas não pode iniciar a mesma novamente
  • A vitima não é notificada sobre uma sabotagem contra ela
  • Uma notificação de sabotagem é enviada no fim para cada parte com o resultado
  • Cada jogador pode ser sabotado a cada 10 dias de jogo
  • Disponível a partir do nível 5
  • Multies não podem fazer sabotagem
  • Diferença máxima de 2 níveis entre atacante e defensor. Ex: nível 7 pode sabotar até nível 9
  • Se o jogador atacante falhar, a vítima será notificada dizendo quem tentou sabotá-lo junto com uma mensagem etc.
  • Se o ataque for bem-sucedido, a vítima será notificada apenas do dano, mas não do jogador que o causou.


ATAQUES DE SABOTAGEM

Os ataques de sabotagem são listados em 4 guias como Menu: HACKERS, MECHANICS, ROBBER e HITMAN


HACKERS

Descrição: Esses pequenos nerds podem mandar um fax para seu amigo corretor ou fazer um banqueiro perder a cabeça com apenas um simples clique.


KID GENIUS - atacante de ações

Descrição e Habilidades: Adora brincar com a Bolsa de Valores, fará com que o jogador alvo de seus ataques perca até 8 transações do total de suas transações diárias na bolsa de valores.

Preço:

Planejamento da 1ª etapa - 8 bilhões ou 100 créditos - o jogador perderá 5 transações na bolsa de valores

Planejamento da 2ª etapa - 24 bilhões ou 200 créditos - o jogador perderá 8 transações na bolsa de valores

Você pode contratá-lo uma vez por rodada


NEO - investir atacante

Descrição e Habilidade: Este fudido controla o CÓDIGO, ele pode derrubar ou controlar tudo mesmo remotamente conectado à eletricidade. Ele atacará o investimento de um jogador fazendo-o perder uma % disso.

O jogador perde até 1% de seu investimento, bônus percentual 16% ( VIP3 )

Preço:

Planejamento da 1ª etapa - 8bilhões ou 100 créditos - o jogador perde 0,5% de seu investimento

Planejamento da 2ª etapa - 24 bilhões ou 200 créditos - jogador perde 1% de seu investimento

Você pode contratá-lo uma vez por rodada


MECÂNICA

Descrição: Você não quer sujar as mãos, bem, esse bando irá enganá-los para você, desde atirar enxadas até incendiar prédios, esses caras farão de tudo.


DRIVE BY CREW - prostitutas

Descrição e Habilidade: Nenhuma garota trabalhadora está segura quando esses faxineiros chegam às ruas. Contrate-os se quiser que o lucro do cafetão local seja prejudicado. Um ataque desta equipe fará com que o jogador perca 2% de suas prostitutas. 

O jogador perde até 2% de suas prostitutas, bônus percentual 12% ( VIP 3 )

Preço:

Planejamento da 1ª etapa - 8 bilhões ou 100 créditos - jogador perde 1% de suas prostitutas

Planejamento da 2ª etapa - 24 bilhões ou 200 créditos - jogador perde 2% de suas prostitutas

Você pode contratá-lo uma vez por rodada


PYRO PHREAK - edifícios

Descrição e habilidade: Alguns lugares são obscuros, contrate esse cara e ele iluminará a cidade para você. Ele adora trabalhar na área industrial, então o jogador alvo perderá até 12% de sua produção de edifícios. 

O jogador perde até 12% da produção de suas construções, bônus percentual 15%( vip 3)

Preço:

Planejamento da 1ª etapa - 8 bilhões ou 100 créditos - o jogador perde 8% da produção de edifícios

Planejamento da 2ª etapa - 24 bilhões ou 200 créditos - o jogador perde 12% da produção de edifícios

Você pode contratá-lo uma vez por rodada


DIRTY COP: negociante

Descrição e habilidade: ACAB é o medo de todo bandido e se você não foi ao banco até agora, você o fará depois de ficar cara a cara com essa escória. Alguns dizem que ele na verdade é um KINGPIN, honestamente, acho que ele adora ficar chapado.

O jogador perde até 6% de suas drogas (aleatório), bônus percentual de 15%

Preço:

Planejamento da 1ª etapa - 8 bilhões ou 100 créditos - o jogador perde 3% de suas drogas

Planejamento da 2ª etapa - 24 bilhões ou 200 créditos - o jogador perde 6% de suas drogas

Você pode contratá-lo uma vez por rodada


LADRÃO

LUXURY ESCORTS : tickets

Descrição e Habilidade: Pensando em ter uma noite legal, bebendo um pouco? Ir a uma boate nunca foi tão perigoso. Essas acompanhantes de luxo irão focar seus inimigos mais mortais. A contratação dessas mulheres fará com que o jogador alvo perca até 50% de seus tickets.

350kk - jogador perde até 50% de seus tickets, bônus de porcentagem de espionagem 19% ( VIP3 )

Preço:

Planejamento da 1ª etapa - 8 bilhões ou 100 créditos - jogador perde 30% de seus tickets

Planejamento da 2ª etapa - 24 bilhões ou 200 créditos - jogador perde 50% de seus tickets

Você pode contratá-los uma vez por rodada


HITMAN

MAY, THE WAITRESS: stats

Descrição e Habilidade: Fazer amigos temporários em tal mundo nunca foi tão lucrativo para você. Sendo uma cliente tão leal da cafeteria da tia May, ela oferece a você a chance de intimidar seus inimigos, colocando algumas pílulas caseiras estranhas e coloridas em seu café. Essa merda é tão forte que o cara vai a nocaute e nunca saberá o que o atingiu, fazendo-o perder até 3% de seus stats.

Preço :

Planejamento da 1ª etapa - 8 bilhões ou 100 créditos - o jogador perde 1% de suas estatísticas

Planejamento da 2ª etapa - 24 bilhões ou 200 créditos - o jogador perde 3% de suas estatísticas

May será seu amigo apenas uma vez por rodada


DEFESA CONTRA SABOTAGEM

Você só pode ter uma defesa por vez. Para comprar um novo, você deve vender o antigo. Portanto, não permitimos que os jogadores possuam 2 tipos de guardas ao mesmo tempo.


Descrição: Bem, para aqueles perdedores que não conseguem dar um soco, Tia May pode fornecer alguns de seus melhores caras para o caso de você fazer alguns inimigos em seu caminho para o topo.

Eles vão proteger sua cabeça, mas vão fazer isso por um preço e você deve manter a torneira aberta ou esses caras vão se virar contra você em um piscar de olhos.


Mall Cops price - 350.000.000

Esses idiotas só podem dar um tapinha no seu ombro e avisar que alguém está chegando. Eu não colocaria minha fé neles se eu fosse você. 5% de bônus de defesa contra sabotagem

Beerus Wannabe - 1.000.000.000

Esta aberração de anime treinou tanto que ele realmente pensa que é invencível: 8% de defesa de bônus contra sabotagem

Mercenaries - 2.000.000.000

Quando a merda ficar séria, esses caras vão te proteger. Por um preço justo, é claro, 10% de bônus de defesa contra sabotagem

Secret Service - 50 créditos

Esses caras costumavam proteger o homem mais poderoso do mundo: 14% de bônus de defesa contra sabotagem

Exterminador do Futuro - 200 créditos

Tecnologia no seu melhor, esta máquina de matar irá esmagar ossos para você: 18% de bônus de defesa contra sabotagem



GANGUES 


Para criar uma gangue você deve ter 50 de respeito, embora seja muito provável que a essa altura você tenha muito mais do que isso!


Para convidar um usuário para sua gangue, vá até a Central de Gangues, clique em "Membros" e "Convidar novo membro". Você poderá convidar jogadores a partir dessa página.


 NOTA: Você precisa ter relação/amizade com os jogadores para poder invitá-los para a gangue.


Para receber bônus de upgrades de gangue, você precisa possuir confiança na gangue.


 GANGUES VIRTUAIS


Existem gangues especiais chamadas de "gangues virtuais" onde você poderá entrar e participar em roubos de gangue. Elas estão listadas na página de gangues caso você não tenha uma gangue. Cada gangue virtual é responsável por um roubo específico. Para entrar em uma gangue virtual você precisa enviar uma aplicação a gangue. Você pode fazer isso clicando na gangue na central de gangues e em seguida clicando no botão "Entrar" e você será automaticamente aceito na gangue.


 As gangues virtuais são um bom lugar para começar a sua carreira de gangues. Uma vez que você sabe como os roubos de gangue funcionam, você poderá prosseguir e criar sua própria gangue convidando seus amigos.


Quando as gangues virtuais estiverem cheias você deverá esperar sua vez. O algoritmo do bot irá enviar convites 1 a 1 por ordem de fila e não aleatoriamente.

OBS: Jogadores não podem doar dinheiro para gangues virtuais. Você precisará de uma gangue real para isso.


CONFIANÇA DE MEMBRO DA GANGUE 


Cada jogador possui 2 confianças de membro de gangue por rodada. Caso você gaste a confiança, você não receberá outra. Então, seja bem cuidadoso quanto a isso.


Apenas líderes de gangue poderão dar confiança a um membro da gangue através da página de Membros. 

E os membros precisarão aceitar a confiança através da página de Central das Gangues.


Se um jogador deletar a sua própria confiança da gangue ou se o líder deletar, o jogador precisará aguardar 3 dias de jogo para conseguir outro convite de confiança.


Uma vez que você reseta a sua conta, a confiança de membro da gangue também será deletada.


Caso você desfaça a gangue sem deletar a confiança, todos os membros da gangue perderão a confiança, porém eles poderão receber novamente instantaneamente. Eles não precisarão esperar 3 dias de jogo caso a gangue seja desfeita/deletada.


As gangues podem ter no máximo 15 membros atualizando as melhorias do quartel-general. No entanto, as gangues podem fornecer um total de 8 membros confiáveis ​​por rodada. Se um membro de confiança for deletado da gangue, a gangue não poderá ter outro membro no seu lugar. Esse lugar de confiança será desperdiçado.


Somente membros de gangues confiáveis ​​podem receber medalhas e somente membros confiáveis ​​podem receber bônus da gangue.


PONTOS DE GANGUE 


  • Membros de gangue recebem pontos por todo roubo de gangue feito dentro das gangues (exceto nas gangues virtuais). Os pontos de gangue dados por um roubo de gangue serão distribuídos entre os participantes do roubo. A gangue por si só receberá a mesma quantidade de pontos como participante.
  • Contas multi não recebem nenhum ponto de gangue por suas ações.
  • Para membros de gangue, cada membro recebe alguns pontos das suas estatísticas que tem pouco impacto comparado ao roubo de gangue e pontos de guerra de gangues.
  • Gangues também recebem pontos por upgrades por cada nível completo depois que seus membros doam dinheiro para completar cada nível de upgrade.
  • Os pontos de gangue dos jogadores serão calculados no total de pontos de gangue sem qualquer condição. Mesmo que o membro de confiança esteja fora da gangue, seus pontos de gangue serão calculados sobre o total de pontos de gangue.
  • Outra maneira de ganhar pontos para as principais lutas de gangues são as guerras de gangues. As gangues recebem 500.000 pontos por seus desafios de guerra de gangues recusados/não aceitos. Se sua gangue vencer a luta, você recebe 4% de pontos em ataque sem morte e 2% de pontos em caso de mortes da gangue adversaria. 
  • Quando perder um desafio, a gang perde 500.000 pontos de assalto de gang e os membros perdem 4% se feridos e 2% se mortos. 
  • Pontos de gangues de membros de gangues contribuem para os pontos de classificação da gangue.
  •  Depois que a rodada acabar, 3% do respeito dos membros confiáveis ​​será adicionado ao total de pontos de gangue na lista de gangues principais.


No fim das contas, as gangues recebem pontos de estatísticas dos membros ativos, upgrades completos e guerras de gangue.


 FUNCIONALIDADES DA GANGUE


Brigas de rua: Gangues poderão fazer uma briga de rua de 12 em 12 horas reais/2 dias de jogo. Existem algumas contas de bot com certo poder de assalto na parte de "Brigas de rua". Os líderes da gangue poderão calcular o poder da sua gangue e selecionar o bot apropriado para atacar. Outros membros da gangue poderão se juntar ao ataque a partir da página "Porradas de gangue" localizada no menu esquerdo. E as estatísticas/recompensas ganhas com esse ataque serão divididos pelos participantes. 

Mulas de droga: Líderes de gangue poderão chamar a mula e todos os membros confiáveis da gangue recebem uma certa quantidade da droga escolhida (definida de acordo com o upgrade das mulas de drogas feita na gangue) em 4 dias de TC após chamar a mula.


Traficantes recebem 50% a mais de drogas das mulas comparado a quantidade geral de drogas mencionadas em upgrades.


Tenha em mente que os jogadores precisarão aguardar por pelo menos 24 horas reais/4 dias de jogo para receber outra mula.


Banco da gangue: Você pode doar 50% dos seus pontos de gangue que você recebeu dos roubos de gangue e das guerras de gangue e a gangue receberá até 10% de pontos extra dos pontos doados. Esse processo dura 10 dias de jogo para ser finalizado a partir do momento que a doação é feita. Durante o período de doação, você é livre para deixar a gangue e efetuar roubos em outras gangues. Apenas membros confiáveis podem doar pontos.


Guerras de gangues: Guerras de gangues é um evento que está disponível uma vez a cada 4 dias de jogo. Basta procurar o nome de uma gangue e enviar um desafio.


  • As gangues precisam preencher todos os requisitos para poderem desafiar uma gangue.
  • As gangues precisam ter pelo menos 6 membros confiáveis.
  • As gangues precisam ter melhorias de sede e de estratégia de porrada pelo menos no nível 6.
  • As gangues podem desafiar apenas gangues que estejam acima ou abaixo de 5 em relação a sua na lista.
  • A gangue atacante pode bater na gangue vítima mesmo se o líder e os membros da gangue estiverem na prisão ou no hospital.
  • Todos os membros da gangue participarão da guerra de gangues e sua força será calculada no power de gangue, mesmo que estejam na prisão ou no hospital.
  • Cada gangue pode fazer 4 guerras de gangue no máximo em um dia.
  • Cada gangue pode desafiar a mesma gangue uma vez por dia.
  • Os desafios serão aceitos automaticamente e a gangue receptora não terá o botão Recusar.
  • Depois que a guerra de gangues é definida, a gangue atacante tem 5 minutos reais para executar a guerra de gangues.
  • Se uma guerra de gangue não for executada após aceita pela gangue que recebeu o desafio, a gangue atacante perderá 1.000.000 pontos.
  • Uma vez que uma gangue perde a guerra, todos os membros confiáveis perdem 2% dos seus pontos, e a gangue vencedora ganha 500.000 pontos para os pontos de assalto + os pontos da gangue perdedora.
  • O líder da gangue não poderá alterar a liderança da gangue caso haja uma guerra de gangues em andamento.
  • O líder da gangue não pode participar de roubos e entrar em raves quando há uma guerra de gangues em andamento.


Melhorias (upgrades) de gangue


Existem diferentes tipos de bônus relacionados aos upgrades cujo as gangues podem fornecer aos seus membros confiáveis. Cada upgrade tem seu próprio bônus e suas condições. Para receber esses bônus, primeiramente, você precisa ser um membro de confiança da gangue.


Melhorias na Sede: Para cada nível, você poderá convidar mais membros para a gangue.

Estratégia de Roubo: Para aumentar os ganhos de roubos em gangue. Pode chegar até 20%.

Estratégia de Porrada: Este upgrade dará a todos os membros da gangue poder extra nas porradas em gangue. Pode chegar até 20%.

Protocolo de Treino: Cada nível dará a todos os membros da gangue estatísticas extra dos treinamentos 10% a mais. Pode chegar até 100% no nível 10.

Suborno: Diminui o suborno necessário para sair da cadeia. 0.7% de desconto no nível 10.

Banco da gangue: Use o banco da gangue para investir seus pontos e receba um bônus que pode chegar a 10%.

Mulas de drogas: Você recebe droga a cada 4 dias de TC depois que o líder chamar a mula. Depois de cada nível, a quantidade de drogas aumenta. Pode chegar até 90.000.000 drogas no máximo.



MERCADO NEGRO


Componentes


Esse é o lugar onde você poderá adquirir componentes através dos leilões. Cada componente tem seus próprios leilões e você possui 60 leilões visíveis no total relacionados ao pacote VIP (caso você possua um).


O nome da droga que você pode produzir com os componentes está explícito ao lado do nome do componente.


  • Os usuários não VIP podem ver no máximo 5 leilões no mercado negro para licitar cada medicamento.
  • Os usuários do Vip Gold podem ver no máximo 25 leilões no mercado negro para licitar cada medicamento.
  • Usuários Vip Platinum podem ver abaixo o número de leilões por medicamento;


Nível 5 ao 7: 50 leilões

Nível 8 e 9: 55 leilões

Nível 10: 60 leilões

Nível 11 e 12: 65 leilões

Nível 13: 75 leilões


Armas e coletes


Você deve começar comprando uma arma e um colete. Estes serão ativados automaticamente quando você os comprar. Você pode encontrar armas e coletes no Mercado Negro.


Você pode usar armas e coletes para aumentar os seus poderes. Não se esqueça de que existem diferentes tipos de armas, para cada poder.


Uma vez que você comprou suas armas e coletes, o que estiver ativo será mostrado na seção "Equipamento" logo abaixo das suas estatísticas no menu direito. A partir da pagina "Equipamento", você poderá ativar e desativar suas armas e coletes.


Guardas


Você pode comprar até 3 guardas para se proteger dos caçadores. Cada guarda diminui a sua perda de estatísticas em 10%. No total você perde 30% a menos de estatísticas caso perca um ataque.


Por exemplo, se você perde 4% das suas estatísticas para um jogador, 30% dos 4% é 2.8%. 

Logo você perde 2.8% das suas estatísticas com 3 guardas no total.


O guarda mais caro também pode ser adquirido com créditos.


Itens & Itens Especiais


Itens são potenciadores que podem fazer qualquer coisa desde aumentar sua estamina até aumentar sua habilidade de barganha. Você pode receber itens quando completar certos níveis com sucesso.


Você pode ver e ativar seus itens na seção Equipamento. Itens não podem ser transferidos para outra conta. Esses itens estão disponíveis:


Itens


Esteróides: Essas pílulas russas vão aumentar sua força e resistência em 10% por 10 minutos. Mas tenha cuidado, essas pílulas só funcionam nas porradas solo e nos roubos! (Esse item não funcionará com a opção Contratar Ladrões!)


Rápida recuperação: Sua estamina será recuperada 75x mais rápido durante 10 minutos. (não esta mais disponível) 


Óculos da Fortuna: Esses óculos irão te dar uma visão extraordinária, o que ajudará você a encontrar 50% a mais de grana nos roubos solo e 15% em roubos em gang. 


Talismã do Conhecimento: Este precioso talismã irá abrir sua mente e torná-lo um rápido aprendiz. 

Suas estatísticas aumentarão em uma taxa muito mais rápida do que normalmente ao fazer roubos solos.


Pedra Falante: Essa joia paralisa qualquer vendedor e fará com que ele seja amigável à todas as suas sugestões. Por 5 minutos você terá um desconto de 25% nas putas.


Anel de Fogo: Com este anel em seu dedo a sua mão será firme como uma rocha e seu dano da arma aumentará 10% por 10 minutos.


Bolinho de droga da fortuna: O bolinho de droga da fortuna vai aumentar a quantidade de componentes de drogas nos roubos em 50%.


Esconder pontos de doação de gangue: Pode ser adquirido com créditos e continuará no seu inventário até que você use ou delete o item.

Esconda seus pontos de doação de gangue por 24 horas reais


Ocultar pontos de inventário: Pode ser adquirido com créditos e continuará no seu inventário até que você use ou delete o item)

Esconda os seus pontos de inventário por 24 horas reais.


Reforço de treinamento: Pode ser adquirido com créditos e continuará no seu inventário até que você use ou delete o item.

Este item vai apurar seus sentidos e fazer com que você complete instantaneamente a sua sessão de treinamento.


Preservativos: Pode ser adquirido com créditos e continuará no seu inventário até que você use ou delete o item.

Enquanto ativo, o seu vício não aumentará ao carregar a sua estamina em um puteiro.


Transfusão de sangue: Pode ser adquirido com créditos e continuará no seu inventário até que você use ou delete o item.

O deixará apto para a luta e aumentará seu HP!


Meia transfusão de sangue: Pode ser adquirido com créditos e continuará no seu inventário até que você use ou delete o item.

Ele preencherá sua barra de HP em 50 HP. Por favor, note que não é 50%. Apenas 50 HP.


Roofies: Pode ser adquirido com créditos e continuará no seu inventário até que você use ou delete o item.

Use-o e você corre o risco de esquecer algumas coisas importantes que fez no passado. Isso reduzirá seu respeito pela metade durante 2 dias de jogo. Disponível apenas para assassino.


Big Brother: protege você contra sabotagem por 3 dias de jogo. Os jogadores não podem começar a sabotar você quando o item estiver ativo. Mas, se eles começaram antes de você ativar, você poderá receber o resultado quando estiver ativo.

18 horas


Itens Especiais (Você pode comprar 2 itens especiais durante a rodada, para usuários VIP, por favor cheque os pacotes VIP)


Hardcore: Por 5 dias de TC suas putas irão ganhar 700% a mais de dinheiro.


Amor ao Trabalho: Por 6 dias de TC suas fábricas irão produzir 800% a mais de drogas. Isso será calculado sobre a quantidade base de produção.


Lavagem de Dinheiro: Esse item te dá um retorno estável de 15% no investimento. Você pode usá-lo até o final da rodada uma vez por investimento.


Bingo: Ative este item e você receberá tickets! O item oferece 0 tickets depois de ativado.

Este item lhe dará 0 ingressos e 250% (180% para ladrões) de prêmio em dinheiro de roubos (gangue e solo) por 1 dia de jogo. . (este item não funcionará com ''Contratar Ladrões'') Disponível após o dia 5.


Viciado em componentes: Dá a você 400% mais componentes em roubos solos. (este item não funcionará com ''Contratar Ladrões'')


Laboratórios NASA: Aumenta a quantidade de drogas que os laboratórios podem produzir em 200%. Logo, seu laboratório irá produzir 3x mais componentes. Com este item, você pode colocar no máximo 900.000.000 componentes para produzir. (este item não afetará as produções já iniciadas)

Além disso, dá bônus de $ 20 por unidade de droga vendida nas docas. (incluindo barcos de nível, barcos vip.) (duração 24 horas reais).


Mercados de Ações Frenético: Uma vez ativado, ele permite que você venda suas ações a um preço 3 vezes maior por 3 dias de jogo. Logo, se o preço for 300, você pode vender com 900. 


Tráfico de Drogas


O tráfico é utilizado para vender as drogas que você produzir nas suas fábricas ou ganhar de roubos, níveis completos e missões. Você possui um número limitado de transações por dia no tráfico. Toda profissão tem suas desvantagens com preço mais barato na hora de vender drogas ao traficante.


Aqui estão o preço original das drogas, sem qualquer vantagem ou desvantagem.


Nota importante: esses preços podem aumentar ou diminuir de acordo com a vinda dos eventos aleatórios durante a rodada. Para poder checar o preço atual das drogas, você precisa fazer login e depois checar a página do guia do jogo clicando aqui.


PUTAS


Para aumentar o pagamento das putas por dia você deve aumentar seu nível como cafetão. Depois de comprar uma puta, o custo da próxima aumentará.


A imagem abaixo é um print de como ficará sua página de putas. A primeira coluna mostra o nome da puta, a segunda é o pagamento/puta por dia de TC, a terceira mostra os ganhos, a quarta é a quantidade total que você possui de uma puta.


Para coletar os ganhos totais de suas putas, você deve clicar no botão "Pegar a grana".


Tenha em mente que cada vez que você coleta de suas putas, algumas podem escapar ou morrer. É uma questão de calcular o momento ideal de recolher seus ganhos para investir em mais putas, ou usar em outra parte do jogo.


Dica! Você também pode comprar super pílulas para aumentar a produção das suas putas em 10%. Você pode comprar por 25 créditos e durará 10 dias de TC. Você pode conferir outras ofertas na página.


Os benefícios são mostrados assim:


FÁBRICAS


As fábricas são uma boa maneira de ganhar dinheiro fácil no jogo. Se você comprar o pacote VIP, poderá ver o quão lucrativo é cada fábrica por dia. Todos as fábricas têm uma taxa de manutenção diária, portanto, certifique-se sempre de ter dinheiro "na mão" ao invés de investir tudo no banco. Se você não tiver dinheiro suficiente para a produção diária, suas fábricas e putas não produzirão.


Depois de comprar, você pode gerenciar as fábricas coletando sua produção assim: Escolha a fábrica da qual deseja coletar a produção, digite o número de unidades que deseja coletar e pressione o botão "Coletar".


Dica! Você também pode comprar alguns pacotes de energia para aumentar a produção de seus fábricas em 10%. Você pode comprar por 25 créditos e durará 10 dias TC. Você pode verificar outras ofertas na página.


Você tem um número limitado de slots (vagas) onde você pode construir fábricas. 

O número de slots é determinado pelo seu nível e pela sua profissão. 

Para aumentar sua produção, você pode atualizar as fábricas. 

As fábricas podem ser atualizadas até o nível 13. 

Os preços de atualização aumentam com base no número do slot. 

Por exemplo, atualizar uma fábrica no slot 2 custa mais do que atualizar a mesma fábrica no slot 1. 


LABORATÓRIO


Você pode comprar um Laboratório que é diferente das fábricas, onde você pode produzir drogas a partir de componentes. Eles podem ser atualizados até o nível 4. Os laboratórios não afetam o número de slots limitados.


No início, você pode comprar 1 laboratório e depois de atingir o nível 10, pode comprar um segundo laboratório para produzir mais drogas a partir de componentes.


TEMPO DE ATUALIZAÇÃO DO LABORATÓRIO POR NÍVEIS

TEMPO DE ATUALIZAÇÃO DO LABORATÓRIO

DISTRITOS


A cidade é dividida em distritos. Cada distrito habilitou bônus especiais que podem ajudá-lo a avançar no jogo. Para receber esses bônus, você deve primeiro lutar contra o chefe que controla cada distrito e os bandidos que controlam as ruas.


Cada chefe de distrito tem 90.000 de poder de assalto. Você deve vencer contra eles para ver as ruas dentro do Distrito. As ruas têm seus proprietários como contas de bot/servidor com 110.000 de poder de assalto no início e pode aumentar durante a rodada.


  • As contas de bots são mostradas com seus apelidos e poder de ataque na página.
  • As contas dos jogadores são mostradas com seus apelidos e respeitam as informações na página.
  • Usuários/jogadores VIP são mostrados como Anônimos na página como proprietários de ruas, se possuam alguma.
  • Os bônus dos distritos aumentam a cada 5 dias, mas o bônus do distrito de de tickets aumenta a cada 10 dias.
  • Se o jogador possui uma rua, as contas de bot atacarão os proprietários a cada 24 horas e toda vez que atacarem, seu poder aumentará.

Regras


  • 1 jogador pode possuir 2 distritos ao mesmo tempo.
  • 1 jogador pode possuir no máximo 2 ruas em cada distrito, exceto distritos especiais (ticket, investimento, distritos de HP)
  • Assassinos só podem acessar os distritos de HP, Suborno, Poder de Arma e Artes Marciais.
  • Outras profissões não têm acesso aos distritos de HP & Suborno & Artes Marciais.
  • Se um jogador sair da rua/distrito, ele terá que esperar 1 dia de jogo para entrar em outro distrito.
  • Se um jogador for expulso de uma rua/distrito, ele terá que esperar 1 dia de jogo para entrar em outro distrito, mas pode pegar uma rua diferente no mesmo distrito onde perde a rua.
  • Os distritos de barcos também influenciam os barcos VIP.
  • Se você sair de um distrito ou rua em um distrito, terá que esperar 1 dia de jogo para entrar em outro distrito. Durante esse tempo, se você for expulso de outro distrito, poderá retomar uma rua no mesmo distrito. Mas, o cronômetro é zerado e o bloqueio de 1 dia de jogo começa a partir do momento em que você é chutado.
  • Se você sair ou for expulso de um distrito, e 1 dia de jogo depois, se sair ou for expulso de outro distrito sem pegar 1, terá que esperar mais 1 dia de jogo, pois o sistema reconhece sua ação recente e conta 1 dia a partir aquela ação. É o mesmo se você for chutado. Regra se aplica a todos.

BANCO


Você pode manter seu dinheiro no banco para evitar qualquer perda caso venha a falhar em um roubo e ser preso. Quando você vai para a cadeia depois de falhar em um roubo solo, você perde 20% do seu dinheiro em mãos, se você falhar em um roubo de gangue, você perde 2% do seu dinheiro em mãos, se você não os guardar o banco. Portanto, é melhor manter o máximo de dinheiro no banco para evitar esses problemas.


E você recebe 2% de ganhos extras no total em 40 dias de jogo se mantiver seu dinheiro no banco.


Investimentos


Você pode colocar seu dinheiro em investimento por 4 dias (para empresários por 3 dias) por 5 créditos e obterá 3% de renda sobre o valor total investido.


Observe que o último dia para investimento no banco é o dia 48. Mesmo os empresários não podem investir depois do dia 48.


Você pode obter mais bônus se possuir uma rua no distrito de investimento. O distrito dá o bônus no momento da coleta do investimento.



Mercado de ações


O mercado de ações é um lugar onde os corretores podem fazer respeito comprando e vendendo ações. Outras profissões têm menos transações e só podem fazer respeito se mantiverem as ações em suas mãos por muito tempo.


Os corretores podem comprar e manter as ações para ganhar mais dinheiro relacionado aos seus eventos e os jogadores podem obter informações dos corretores sobre o próximo evento no mercado de ações.


A rodada começa com um preço de 150$ para todas as ações e aumenta diariamente para algumas porcentagens aleatoriamente e com base em eventos especiais.


Eventos/Eventos Especiais


Há eventos de roubo que acontecem por alguns dias e também eventos especiais que acontecem aleatoriamente como abaixo:


A economia está crescendo!: Aumenta prêmios em dinheiro por roubos e preços de ações.


Reforço policial: Aumenta os prêmios em dinheiro, bem como a dificuldade de roubo de todos os tipos de roubos.


O sonho de um prisioneiro?: Saídas da prisão são 50% mais baratas quando você sai com créditos.


Drogas baratas para reduzir as dívidas do hospital: Saídas do hospital são 50% mais baratas quando você sai com créditos.


Inspeção de trabalho chega em Crim City: Quando vier, as produções das fábricas aumentam em até 20%.


Novas bonecas sexuais da China chegaram: Quando vier, aumenta os ganhos das putas no dia.


Festa das putas: Quando vier, diminui os ganhos das putas no dia. Começa a vir após o dia 10.


FIM DOS TEMPOS: Disponível a partir do dia 45. Você recebe 50% mais prêmios (dinheiro e estatísticas) de todos os tipos de roubos.


2x Evento de Componentes: Disponível a partir do dia 35. Você recebe 100% (2x) mais componentes de todos os tipos de roubos que podem lhe dar componentes ou drogas.


SOBEM OS PREÇOS DAS DROGAS: Quando vier, aumenta o preço da droga referida.


CAI O PREÇO DAS DROGAS: Quando vier, diminui o preço da droga referida.


ATIVIDADES NO PORTO: O navio chega às docas no dia e compra uma quantidade ilimitada da(s) droga(s) referida(s).


Crazy Credit Days!: A quantidade de créditos comprados via paypal, skrill e revendedor aumentam em 25%. O valor total é mostrado na página automaticamente, incluindo bônus de 25%.


As ações vão para cima!: Quando vier, aumenta o preço da ação referida.


As ações vão para baixo!: Quando vier, diminui o preço da ação referida.


Grande aposta no Cassino: Aumenta a chance de ganhar no cassino e também influencia o roubo do cassino.


Quinta-feira Negra: Atinge as ações e todos os preços das ações caem com este evento.


Sexta-feira Negra: Você recebe 50% a mais de créditos ao comprar durante este evento. Acontece ao mesmo tempo que temos a Sexta-feira Negra na vida real.


Guerras de gangues: Você pode desafiar gangues no dia em que esse evento chegar.


Robbing Frenzy: É um evento especial que ocorre para a profissão ladrão quando ele atinge o nível de 9 - 13 como recompensa de nível. Aumenta a recompensa em dinheiro em até 10%.


Dificuldade de Roubo: É um evento especial que ocorre para profissão ladrão quando ele atinge o nível de 9 - 13 como recompensa de nível. Aumenta a recompensa em dinheiro em até 15%.



AS DOCAS


Este é o lugar onde você pode ver Barcos VIP, barcos de missões do beco, barcos de níveis e navios.


Os navios vêm aleatoriamente em um dia e é anunciado na página.


Você também pode comprar um bônus extra de 10% na página. O bônus que você comprar aumentará o preço do próximo navio. Se você já tem um navio na página e comprar bônus no mesmo dia, não influencia nesse.


Influencia apenas o navio que virá nos próximos dias.


Bônus de Fidelidade: Você ganha 1% de bônus de preço extra em navios ou barcos, após cada 1 bilhão de drogas que você vende para os barcos e navios. Conta também com barcos vip e barcos de missões. Não há limite para isso. Toda vez que você vender 1 bilhão, você ganha um bônus extra de 1% no preço.


Nota: O traficante tem uma vantagem nisso e seu bônus aumenta toda vez que vender 500.000.000 drogas.


CENTRO DE TREINAMENTO


Treinar no centro de treinamento fornece estatísticas para determinado treino que você selecionar. Quantidade original de estatísticas:


Principal: 2400 Secundária: 600 por 30 minutos reais

Principal: 4800 Secundária: 1200 por 1 hora real


Essas estatísticas podem aumentar com bônus de gangue, se você tiver uma relaão confiável em uma gangue. Se os membros doarem em Protocolo de Treino aumentando seu nível, você receberá 10% mais estatísticas por nível e no nível 10, receberá 100% mais estatísticas de cada treinamento.


A quantidade de estatísticas de treinamentos pode diminuir à medida que seu vício aumenta. Após 10% de vício, você começará a receber menos estatísticas do treinamento, portanto, antes de iniciar um treinamento, você deve diminuir seu vício usando Desintoxicar ou Methadone no hospital.


Para liberar 1 hora de treinamento, você deve completar 20 sessões de treinamento e deve atingir o nível 5.


Você pode ativar o item Reforço de Treinamento para terminar o treino instantaneamente após o início do treino.


NOVO RECURSO DE TREINAMENTO


Devido à exigência de respeito máximo das estatísticas no final da rodada, trouxemos esse recurso para todos os jogadores. No entanto, quem mais lucrará com isso serão os melhores jogadores. Portanto, isso os ajudará a obter as melhores estatísticas e eles não ficarão para trás na luta.


Informações gerais:

  • Disponível a partir do dia 40
  • Não disponível para múltiplos
  • Pode realizar 1 treino por dia TC
  • O reforço de treinamento não pode ser usado com esta opção de treinamento
  • Custo do treinamento: 150 créditos
  • Duração: 12 horas TC.
  • Você não pode cancelar este tipo de treinamento.
  • Você não pode atacar ninguém no distrito durante o treinamento.
  • Você não pode fazer roubos, assaltos ou aceitar guerra de gangues/brigas de rua durante a guerra de gangues.
  • O jogador não pode fazer o treinamento de nível 2 sem completar o treinamento de nível 1 para aquele tipo específico de estatísticas.
  • Depois que um jogador conclui um treinamento, ele não pode fazê-lo novamente. Isso significa que o jogador pode obter no máximo 16kk de estatísticas nessas sessões de treinamento.

CONTA SECUNDÁRIA & SISTEMA DE CONTA CONFIÁVEL


Se você deseja jogar em sua conta com um amigo, pode fazê-lo através do sistema confiável. Em primeiro lugar, você deve ter relação/contato entre as contas de cada um.


Então você deve ir para


PERFIL > Contas Confiáveis


  • Você pode selecionar seu amigo na lista.
  • Você pode enviar um convite confiável.
  • Depois de enviar, você recebe um e-mail para clicar no link de confirmação.
  • Quando você fizer isso, seu amigo receberá uma notificação dentro do jogo
  • Ele pode aceitar o convite na página Contas Confiáveis.
  • Você também pode permitir que ele use créditos em sua conta na mesma página.


Feito esse processo, seu amigo terá acesso à sua conta a partir dessa página sem usar nenhuma senha.


Ele pode clicar em Perfil > Contas Confiáveis e poderá entrar na sua conta usando o botão “Login” ao lado do seu nick, assim você não precisa compartilhar sua senha com ele.


PS: Compartilhar a senha da sua conta é contra a regra 3 e você pode ser banido por isso se pegarmos você.

1 conta pode receber uma confiança e pode dar confiança a outra ao mesmo tempo. Portanto, 1 confiável e 1 confiança por rodada.

Usuários VIP 3 e 4 podem ter uma segunda chance sobre confiável e confiança. Eles podem excluir os existentes e podem dar a outra pessoa. Então, a grosso modo, eles podem mudar sua confiança para outra pessoa apenas uma vez.


OBSERVAÇÃO: Contas confiáveis não podem transferir estatísticas ou mortes entre si.



Conta secundária através do pacote VIP 2 ou VIP 3


Os jogadores que comprarem VIP 2 ou VIP 3 na rodada, podem criar uma conta secundária e jogar com 2 contas ao mesmo tempo. Mas, primeiro, eles precisam criar uma conexão múltipla.


  • Depois de comprar o VIP 3 ou 2, você pode criar uma conta do mesmo IP e dispositivo usando e-mail e senha diferentes.
  • Então, na conta principal, você deve clicar em PERFIL > MULTIS
  • Você deve selecionar o nick da sua conta secundária e enviar um convite.
  • Você receberá um e-mail com um link para confirmar esta ação.
  • Em seguida, você deve aceitar a conexão múltipla na conta secundária.
  • Depois que a conexão for feita, você poderá fazer login no mesmo dispositivo e jogar no mesmo IP.


Regras:


Conta principal VIP 2 ou 3, conta secundária não possui nenhum pacote VIP ou conta principal VIP 2 e conta secundária tem VIP 2


  • Pode usar a conta secundária do mesmo IP
  • Pode usar a conta secundária do mesmo dispositivo
  • Pode usá-la para roubar na mesma gangue
  • Pode obter confiança a partir da conta principal. Mas multi não pode ter outra confiança ou multi.
  • Não será capaz de mover estatísticas entre as 2
  • Não será capaz de trocar mortes entre as 2


Conta multi não tem permissão para ganhar medalhas


Conta principal VIP 3, conta secundária tem um dos 2 pacotes VIP


  • Pode usar a conta secundária do mesmo IP
  • Pode usar a conta secundária do mesmo dispositivo
  • Pode usá-la para roubar na mesma gangue
  • Pode obter confiança a partir da conta principal. Mas multi não pode ter outra confiança ou multi.
  • Será capaz de mover estatísticas entre as 2 (sem limites, mas 1% de estatísticas após 10 ataques)
  • Será capaz de trocar mortes entre as 2 (até 20 mortes como todas as outras contas)


NOTA IMPORTANTE: Você precisa ter o Pacote VIP3 na conta principal, para poder receber estatísticas e mortes da conta secundária.



Aba Editar perfil & Compras no menu Perfil


Na página Editar perfil, você pode alterar seus detalhes e preparar um perfil para você. Você pode mudar sua cara.

Você pode alterar o idioma do jogo.


Você pode resetar sua conta e ativar as opções abaixo:


Guestbook: Se você ativar essa opção, os jogadores podem escrever em seu livro de visitas.


Aceitar mensagens de qualquer um: Se você ativar essa opção, qualquer jogador pode te enviar uma mensagem, exceto os da lista de ignorados.


Auto-renovação de benefícios: Se você tiver 10% de benefício de fábricas e putas, o sistema as renova automaticamente após expirarem. (Não sugerimos isso.)


Get notifications of successful gang robberies: Se você desativar essa opção, os resultados do roubo de gangues não serão enviados. Se você ativar, receberá mensagens na página Mensagens do Jogo na página de mensagens.


Na aba de COMPRAS, você pode ver todas as suas compras de VIP e se você tiver um Pacote VIP NÃO UTILIZADO, você pode ativá-lo. Para poder ativar um pacote VIP, você não deve ter nenhum pacote VIP ativo, portanto, se tiver, deverá excluí-lo.


PERSONAGENS & NÍVEIS


Aqui você pode avançar para diferentes níveis e ganhar benefícios! Os níveis são mostrados nas listas de tarefas. Existem 13 níveis no jogo. Para quase todos os níveis, você receberá presentes e bônus.


Você começa como Gangster na rodada e quando passa para o nível 2, pode selecionar um novo personagem/profissão.


Você não tem permissão para mudar de personagem diretamente. Mas, você pode resetar sua conta e selecionar um novo personagem no nível 2 após a redefinição.


Por favor, não se esqueça de que você pode resetar sua conta duas vezes em uma rodada.


Empresário: Pode ter 6 fábricas e até 50% menos taxa de atualização em fábricas com até 50% mais produção de fábricas (laboratório não incluído). No nível 13 em fábricas, tem 4020 fábricas.


Ladrão: Recebe 120 tickets por dia, pode acumular até 380 tickets. Dinheiro extra de roubos solo e roubos de gangues. Os roubos especiais chegam cedo. The Crims City roubo disponível apenas para ladrão.


Cafetão: Pode ter 3 putas especiais e no máximo 5625 putas. Preço até 45% mais barato em compras de putas com até 47% mais ganhos de putas. Chance de 25% a mais de encontrar putas grátis em roubos.


Traficante: Preços de venda até 18% mais altos para barcos/navios, -2% de taxa de venda no traficante quando outros têm -5% ou -7%. Até 50% mais componentes de roubos.


Corretor: Pode ter no máximo 6 ações por vez. Preços de venda até 15% mais altos no mercado de ações, preço do corretor de ações: 5 créditos, pode comprar e vender 999999 ações por vez.


Assassino: Até 25% de poder de assalto extra, até 22% de desconto nos preços dos guardas, pode atacar o mesmo jogador 3 vezes por dia de jogo, armas de assalto até 24% mais baratas, subornos em dinheiro da prisão até 88% mais baratos, risco de até 30% menor da cadeia ao matar.


Para poder verificar requisitos de nível e suas vantagens de personagens, você pode clicar aqui e conferir o Guia do Jogo.


O BECO


Beco é onde você pode completar missões e ganhar prêmios extras. São missões gerais e próprias de diferentes opções do jogo. Então, se você sentir que não pode completar uma missão, você tem a opção de "Pular". Observe que, se você pular uma missão, não poderá voltar atrás e completá-la. Mesmo se você conseguir voltar, você não receberá prêmios dessa missão após a conclusão.


Missões e seus prêmios no guia do jogo estão atualizados. Então, você pode clicar aqui para ver as Missões do Beco.


As missões abaixo do beco foram ajustadas de acordo com a duração da rodada, o resto permanecerá igual:


As Missões Diárias


Criamos 15 missões diárias que estarão disponíveis a partir do dia 5 do jogo.

Cada missão virá do dia 5 ao dia 20 e depois repetirá até o dia 30, etc.


As missões aumentarão em dificuldade 3 vezes durante a rodada, conforme explicado abaixo:


Dia 5 - valores base

Dia 20 - dificuldade e recompensa aumentadas em 100%

Dia 35 - dificuldade e recompensa aumentadas em 200%

Dia 50 - dificuldade e recompensa aumentadas em 300%  


Em relação às recompensas:

As recompensas de estatísticas são distribuídas igualmente para cada estatística. Portanto, se você receber 30.000 estatísticas, receberá:

7.500 de inteligência, 

7.500 de força, 

7.500 de tolerância

7.500 de carisma.


MISSÕES


Ganhe 3 lances para um componente aleatório (Ópio, Cocaína, Anfetamina, Heroína, Special K, Morfina).

Recompensa: 50.000.000 de drogas do mesmo componente que você ganhou (as recompensas não aumentarão durante a rodada)


Mate 2 jogadores estrangeiros. Os jogadores não devem ser do mesmo país que os jogadores que aceitam a missão

Recompensa: 15.000 estatísticas (cada característica) + 10 tickets


Ganhe 3 lances para um componente aleatório (analgésicos, bebidas alcoólicas, ervas daninhas, cogumelos mágicos, haxixe)

Recompensa: 120.000.000 de drogas do mesmo componente que você ganhou (as recompensas não aumentarão durante a rodada)


Expurgo de negócios: Mate 2 jogadores que tenham a mesma profissão que você.

Recompensa: 20.000 estatísticas (cada característica) + 12 tickets + 5.000.000 Heroína


Mate 2 jogadores que tenham uma profissão diferente da sua.

Recompensa: 15.000 estatísticas (cada trait) +12 tickets + 5.000.000 cocaína


O pesadelo de um cafetão - Mate 6 cafetões

Recompensa - 10.000 estatísticas (cada característica) + 24 tickets + 10 French Maid Fify + 20 Miss Blonde


O pesadelo de um ladrão - Mate 6 ladrões

Recompensa 10.000 estatísticas (cada característica) + 24 bilhetes + 1 óculos da fortuna + item de biscoitos de drogas


O pesadelo de um corretor - Mate 6 corretores

Recompensa 20.000 estatísticas (cada característica) + 24 tickets + 10.000.000 de ópio


O pesadelo de um empresário -  Mate 6 Empresários

Recompensa 15.000 estatísticas (cada característica) + 24 tickets + 1.500.000.000 de dinheiro 


Faça 2 compras do seguinte estoque aleatório (todos os estoques)

Recompensa: 25 tickets (as recompensas não aumentarão durante a rodada)


Vender droga em traficante por no mínimo 5.000.000.000$ (+multiplicador) (pode ser qualquer droga, cada droga vendida deve ser somada para atingir o valor)

Recompensa: 3.000.000 Heroína


Faça 100 roubos de gangues durante o dia do jogo.

Recompensa 25 tickets (as recompensas não aumentarão durante a rodada)


Faça 100 assaltos únicos durante o dia do jogo. (''contratar ladrão'' não funcionará)

Recompensa: 5.000.000 de cocaína (as recompensas não aumentarão durante a rodada)


Iniciar uma sabotagem em um jogador

Recompensa: 10 itens de transfusão de sangue + 200 créditos temporários + 10 tickets (as recompensas não aumentarão durante a rodada)


Use 100 tickets sem morrer

Recompensa: 25 tickets (as recompensas não aumentarão durante a rodada)




UNIVERSIDADE


O conceito da universidade é bem simples. Como você sabe cada profissão tem suas vantagens e desvantagens, por exemplo, Cafetão tem bônus de putas, mas nenhum bônus quando se trata de produção das fábricas.


A universidade do TC permitirá que cada profissão reduza algumas das desvantagens que possui e ganhe alguns novos bônus.


Regras


  • Os jogadores podem selecionar a classe que não está relacionada às suas profissões. (Por exemplo: Assassino não pode selecionar classes de assassino.)
  • Os jogadores podem ter no máximo 2 classes diferentes durante a rodada e ao mesmo tempo.
  • Os jogadores podem registrar presença uma vez em uma classe, mas podem registrar presença em outra classe por dia de jogo. (Em outras palavras, você só pode participar de 2 cursos por vez de 2 aulas diferentes.)
  • Registrar presença é uma vez por dia de jogo por classe.
  • Cada classe e seus níveis têm suas próprias vantagens.
  • Depois de entrar em um curso, os jogadores devem sempre registrar presença. Se não, eles vão perder dias. Exemplo: entro no curso de formação de novatos do Paul no dia 25 TC às 14:00. Dia 26 tenho que ir até o recurso UNIVERSIDADE, clicar na aula dele e registrar minha presença. Se isso não acontecer, a duração do contador do curso não passará de 10 para 9 e assim sucessivamente.
  • Após a conclusão de cada curso, os jogadores terão que responder a 1 pergunta, para o nível 3, são 2 questões. Se reprovarem na questão, o curso durará mais 2 dias de TC. Após mais 2 dias, eles terão que responder à mesma pergunta para passar no exame. 


Para mais detalhes clique aqui


CASSINO


Black Jack (21): É um jogo bem conhecido no mundo, o objetivo é ter mais pontos do que o adversário, mas sem ultrapassar os 21. Boa sorte.


Loteria: É o jogo onde você tenta acertar a maior quantidade de números entre 6/18. Aquele que acertar o maior número ganha 50 créditos. Se o vencedor for mais de 1 jogador, o prêmio de 50 créditos é dividido igualmente.


Caça-níqueis: É o jogo onde você pode colocar alguma quantia de dinheiro e aumentar seu dinheiro. Tudo é baseado na sua chance de ganhar.


Jogo de dados: Está disponível após o dia 5. Você pode rolar dados duas vezes por dia e também tem direito a 1 dado grátis para rolar por dia.


CONQUISTAS


As conquistas são divididas em medalhas e insígnias. As medalhas são recebidas no final de cada rodada, por exemplo, se você se você vencer a rodada inteira.


As insígnias foram adicionadas na rodada 66 do jogo e são dadas por diferentes razões, veja a descrição da insígnia para saber como ganhar uma. Você pode receber vários selos do mesmo tipo, eles serão consolidados em um selo e você verá um número no canto inferior direito indicando quantos selos você possui.


Para poder ver como elas se parecem, visite nossa página do Guia do Jogo clicando aqui.


Relator de bugs: Esta insígnia é dada aos jogadores que estão relatando bugs e outras informações úteis aos administradores do jogo. Para cada 10 insígnias de relator de bugs recebidos, você receberá uma medalha de Beta Tester.

Gênio e contribuidor de ideias: Esta insígnia é dada aos jogadores que contribuem com grandes ideias para melhorar o jogo.

Maior recompensa de roubo solo do dia: Se você conseguir fazer o maior roubo único em um dia, você receberá esta insígnia.

Maior número de falhas em roubos solo do dia: Insígnia dada aos jogadores que falharam no maior número de roubos em um único dia.

O usuário que mais morreu no dia: Se você teve muito azar em um dia e conseguiu se tornar o jogador mais morto, poderá pelo menos esperar por esta insígnia.

Maior número de mortes por dia: Se você conseguir matar a maioria dos usuários em um dia, receberá esta bela insígnia.

Os roubos solo mais bem-sucedidos do dia: Insígnia dada ao jogador que fizer o maior número de roubos solos do dia.

Recrutador: Esta insígnia é dada quando você recruta novos jogadores e eles atingem o nível três. O jogador que você recruta deve se registrar no The Crims a partir de um endereço IP e dispositivo que nunca foram usados no The Crims antes.

The Crims VIP: Toda vez que você comprar um pacote VIP, você receberá esta insígnia mostrando que você apoia o The Crims. Mesmo que você compre VIP várias vezes na mesma rodada, você recebe 1 insígnia por rodada.

Maior mudança de respeito: Se você conseguir o maior aumento de respeito do dia, receberá esta insígnia.

Maior pontos de gangue da rodada: Esta insígnia é dada ao jogador com mais pontos de gangue da rodada.

Maior venda no barco: Esta insígnia é dada ao jogador que fizer a maior venda de um barco da rodada. É do dinheiro que você recebe de uma só venda. Você não deve vender parte por parte.

Segunda maior venda no barco: Esta insígnia é dada ao jogador que fizer a segunda maior venda de um barco da rodada. É do dinheiro que você recebe de uma só venda. Você não deve vender parte por parte.

Terceira maior venda no barco: Esta insígnia é dada ao jogador que fizer a terceira maior venda de um barco da rodada. É do dinheiro que você recebe de uma só venda. Você não deve vender parte por parte.

Eu joguei a rodada 100!: Insígnia especial dada a todos que completaram a 100ª rodada com mais de 10 pontos de respeito.

Melhor corretor: Esta insígnia é dada ao jogador com maior respeito da rodada para esse personagem específico.

Melhor empresário: Esta insígnia é dada ao jogador com maior respeito da rodada para esse personagem específico.

Melhor traficante: Esta insígnia é dada ao jogador com maior respeito da rodada para esse personagem específico.

Melhor assassino: Esta insígnia é dada ao jogador com maior respeito da rodada para esse personagem específico.

Melhor cafetão: Esta insígnia é dada ao jogador com maior respeito da rodada para esse personagem específico.

Melhor ladrão: Esta insígnia é dada ao jogador com maior respeito da rodada para esse personagem específico.

Seqüência de vitórias - 5 mortes: Esta insígnia é dada aos jogadores. Quando você matou 5 jogadores sem ser atacado ou sem ferir as vítimas.

Seqüência de vitórias - 10 mortes: Esta insígnia é dada aos jogadores. Quando você matou 10 jogadores sem ser atacado ou sem ferir as vítimas.

Sequência de vitórias - 20 mortes: Esta insígnia é dada aos jogadores. Quando você matou 20 jogadores sem ser atacado ou sem ferir as vítimas.

Sequência de vitórias - 50 mortes: Esta insígnia é dada aos jogadores. Quando você matou 50 jogadores sem ser atacado ou sem ferir as vítimas.

Winning Streak - 75 kills: Esta insígnia é dada aos jogadores quando você matou 75 jogadores sem ser atacado ou sem ferir vítimas.

Série de vitórias - 100 mortes: Esta insígnia é dada aos jogadores. Quando você matou 100 jogadores sem ser atacado ou sem ferir as vítimas.

GodFather: Esta insígnia é dada aos jogadores que atingirem o nível 13 por 5 rodadas seguidas.


Sobre membros da equipe de administração jogarem


Os membros da equipe podem jogar, porém existem diferenças em até que ponto os membros da equipe podem jogar.


Equipe de abuse e suporte


Os membros dessas equipes têm acesso a registros e informações confidenciais que podem dar vantagens injustas se usadas de forma errada. Portanto, eles não podem disputar as primeiras posições ou ajudar outros jogadores em seu jogo. Eles não podem ganhar medalhas. Eles não estão autorizados a doar nas gangues de jogadores normais. Os jogadores não perdem ou ganham estatísticas de ataques únicos contra membros da equipe, mas podem matá-los e morrer.



Was this article helpful?

16 out of 23 liked this article

Still need help? Message Us